Suave

5 estafas que marcaron Internet

Proba O Noso Instrumento Para Eliminar Problemas





Publicado enÚltima actualización: 1 de outubro de 2020

Internet é un terreo fértil para todo tipo de estafas. Cales son os máis grandes (e máis divertidos)? Recollemos 5 que o fixeron bastante grande na Rede, comprobeo.



Contidos[ esconderse ]

1. Moza solitaria15

rapaza solitaria15



Os vídeos de lonelygirl15 eran unha serie de clips de YouTube, que narraban as preocupacións cotiás dunha nena normal de quince anos e as súas habilidades de edición e vídeos fenomenalmente avanzadas. A medida que a serie avanzaba, os sinistros matices de comportamento de culto foron introducindo. A pesar de ser un pouco máis obviamente falso que un vídeo de Bigfoot en Roswell, o debate sobre a veracidade dos vídeos durou semanas e moitos estaban molestos cando se revelou o engano. Si, a xente anunciou publicamente que estou molesto porque non estaba a gozar voyeurísticamente do deslizamento dunha auténtica menor de idade cara ao terror e ao abuso sen facer nada ao respecto.

O LA Times finalmente expuxo o engano e estamos seguros de que cando apareceron alí os conspiradores cinematográficos inéditos, e en The Times, The New York Times, The Wall Street Journal e PBS quedaron absolutamente horrorizados. Home, deberon dicirlles a todos os xornalistas e informadores que antes nunca os miraban dúas veces: De verdade nos metestes alí. Non esperabamos este tipo de exposición do noso engano.



Non pensamos que ía funcionar metade este pozo.

2. EVE banqueiro

eveonline



Para aqueles de vostedes que aínda saben como son as outras persoas e as estrelas do día, EVE Online é un MMORPG espacial de inmersión masiva. E queremos dicir inmersión como un océano de area movediza que se xoga nun avance rápido: é literalmente unha única galaxia enteira, e aínda que outros mundos teñen personaxes e sistemas de armas, este ten toda unha economía. En realidade, podes ter éxito no xogo simplemente negociando commodities, e a moeda do xogo ISK (Interstellar Kredit) ten unha conversión real, se non totalmente legal, en diñeiro real. De feito, EVE ISK (0,40 USD por 1 millón de ISK, os videoxogos tenden a negociar en grandes unidades) é probablemente un investimento mellor e máis utilizado que a moeda real da coroa islandesa (0,01 USD = 1 ISK). A poboación de xogadores de EVE tamén rivaliza coa de Islandia (uns 300.000) e os xogos CCP (os creadores) teñen a súa sede en Islandia. Non é que esteamos suxerindo que ningún reiquiávico debería preocuparse por ser substituído por un exército fanático adestrado polo PCCh para obedecer todos os seus comandos.

A xente creou negocios enteiros no espazo virtual de EVE, invertendo toda a función dun videoxogo traballando esencialmente en dous traballos (o primeiro pagando a cota de subscrición mensual para o segundo), co xogador medio de EVE iniciando sesión 2,5 horas ao día. . En 2006, un xogador chamado Cally (nome real Dentara Rast) creou o EVE Investment Bank, e noutro exemplo máis das sorprendentes cousas pouco realistas que poden ocorrer nos videoxogos, a xente confiou o seu diñeiro a un home chamado Cally.

Co paso do tempo, o banco expandiuse e, finalmente, tivo máis de 700 millóns de ISK (máis de cen mil reais, honestos para Deus Podes mercar comida ou sexo con estes dólares) na conta. Entón, nun crime corporativo co que os directores executivos da vida real só poden soñar (e estou seguro de que adoitan facer), Cally tomou todo o diñeiro e correu. Específicamente, correu e comprou un híper cruceiro da clase Ultimega, púxose un millón de ISK na súa propia cabeza e dirixiuse ao espazo profundo simplemente desafiando a calquera a intentar matalo. Ves isto? É por iso que a xente xoga tanto aos videoxogos: na vida real, a delincuencia de colar branco é cifras falsas e a emigración a paraísos fiscais, en EVE temos un director bancario que trata as queixas de servizos cun canón de fusión.

3. Contido descargable de Bad Company

campo de batalla mala compañía

O enigma do contido descargable revelou realmente o verdadeiro espírito dos desenvolvedores. Empresas fantásticas como Valve lanzan contido gratuíto, porque entenden todo isto de internet, coa súa distribución dixital e o valor que hai detrás dunha marca querida. As compañías non fantásticas como EA cobran por iso, mentres que outras como Microsoft pasan polo medio con estratexias de pago agora ou gratuítas para despois. Porén, ao contrario do que a metade da poboación de Internet querería crer, non se pode odiar a alguén porque non regala o seu traballo de balde. Afortunadamente, EA conseguiu odiarlles de novo cobrando por contido non descargable, tamén coñecido como Cousas que xa lles compraches.

Durante anos EA estivo traballando nese problema de ter que producir algo para gañar cartos, reducindo o contido dos títulos anuais con cada iteración, e con Bad Company por fin conseguírono. O que fas, certo, é pagar por un disco de Battlefield: Bad Company. Ou pode pagar extra por unha versión que desbloquee algunhas das armas. Armas que, de feito, xa están nos dous discos. Si, EA conseguiu o Zen Nirvana de Marketing Bastardry ao descubrir como venderche o mesmo dúas veces e cobrar cada vez.

Esta noticia foi tan ben recibida como unha rata de peste nun quirófano, pero o feito é que as oficinas de Electronics Arts en todo o mundo seguen sen queimar proba que os críticos de Internet son moi, moi vocales en liña e moi, moi inútiles en canto a facer realmente. cousas. Xa comezou un movemento de boicot e só podemos esperar que unha vez, só unha vez, a apatía de Internet non se moleste en estragala. Porque unha vez que descubran que poden saírse con esta EA definitivamente moerá esta práctica no chan moito despois de que quede algún punto, motivación ou cordura. Estes son os mozos que converteron a popular franquía de xogos de Madden nunha actualización anual do nome dos xogadores de sesenta dólares, e que polo menos comezou ben.

4. Gizmondo

gizmondo

Quizais recordaredes que falamos do Gizmondo hai un par de semanas no noso As 5 peores garantías artigo (neste caso, grazas, lector habitual, e poderíamos dicir o que parece especialmente perspicaz e intelixente?). Isto débese a que o Gizmondo aparece en todas as listas de tecnoloxía de adxectivos negativos en toda a Internet. É considerado o maior desastre electrónico desde que alguén pensou que me encantaría facer un brindis mentres no baño. O que é inxusto, porque realmente foi un gran éxito.

Concretamente, foi un gran éxito na súa función prevista de Proporcionar a Stefan Eriksson, Johan Enander e os amigos cunha festa de vinte e catro meses de fast-car-and-hookers. A historia comercial de Tiger Telematics (os creadores de Gizmondo) fai que Grand Theft Auto pareza a Barney Teaches Spelling. Os directivos da empresa levaban máis de vinte e catro anos de cárcere entre eles por fraudes e violencia física, compraron toda unha axencia de modelos de Londres, destrozaron coches deportivos por valor de máis dun millón de dólares e tiñan toda a familia extensa. de todas as festas de lanzamento con Dannii Minogue, Sting e Busta Rhymes (entre outros). Todo este gasto foi apoiado pola venda de accións, presumiblemente a persoas que asinaban os cheques a crayón, porque cando unha empresa está pagando partidos con accións, non é unha empresa que planea estar por moito tempo.

En 2005, a empresa perdeu máis dun millón de dólares ao día. Poderías prender cen dólares en lume unha vez por minuto, cada minuto sen comer nin durmir e aínda así non alcanzar ese nivel de perda, e asegúroche que estes mozos atoparon cousas máis divertidas que facer co diñeiro. Foi un Brewster's Millions da vida real. No que sorprendentemente non resultou ser unha broma de April Fool, un dos membros da tripulación orixinal está agora tentando recadar capital de investimento para relanzar a empresa (tradución: hai algúns tipos de champaña que aínda non probou). O que só demostra que hai xente desesperada por gañar cartos con esas cousas dos xogos de ordenador a pesar de non saber sequera como buscar en Google.

5. Estafando aos estafadores

estafadores

Cada vez que recibo un correo lixo 419, a miña fe na humanidade baixa un pouco (actualmente está flotando xusto por enriba do núcleo da Terra), porque o feito de que sigan chegando demostra que nalgún lugar, dalgún xeito, seguen traballando. Estou totalmente a favor de que os tolos terminais se separen do diñeiro que non deberían ter, pero son aínda máis fanático da xustiza poética, por iso é tan entretido o traballo de 419eater. A estafa por correo electrónico pode ser o maior fraude en liña do noso tempo, pero iso non significa que non haxa idiotas por ambos os dous lados, como se mostra en esta marabillosa peza onde os estafadores convértense en estafadores. E non só para tarxetas de crédito ou seguridade social, oh non.

Póñense a man copiar unha novela enteira de Harry Potter. E escanean as páxinas para demostralo.

Vaia, de verdade, tes que velos, e cada vez que a túa caixa de entrada se atasca con outro correo electrónico UIRG3NT LOTTTTERY TIKKIT!!#, podes imaxinar a un estafador encorvado sobre o seu bloc de notas e

1. copiando a súa catrocentésima páxina de deliciosa fantasía infantil

2. ignorando desesperadamente a dor masiva e dolorosa do seu pulso

3. rindo Woohoo vou gañar tanto diñeiro gratis

4. non apreciar absolutamente a ironía.

Elon Decker

Elon é un escritor de tecnoloxía en Cyber ​​S. Leva uns 6 anos escribindo guías prácticas e cubriu moitos temas. Encántalle tratar temas relacionados con Windows, Android e os últimos trucos e consellos.